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2006年10月31日 (火)

赤盾についてのメモ 2008/02/29改訂

 最近、あまりFFしてないので、その腹いせに赤盾について
まとめてみたのでメモ。

 昔から赤盾の可能性についてはいろいろと論議されて
いましたが、ヘイスト,敵対心装備が充実してきた最近だと、
以前よりは楽にできるのではないかと考えています。
 コンセプトは、「自己回復能力を持つ空蝉盾」です。
以前は、ファランクス,ストンスキン等を駆使して、「ナイト並みの
耐ダメージ能力と自己回復能力」が赤盾のコンセプトと思って
いたのですが、これが大きな勘違い。赤盾(赤/忍)の真の
能力は強力なファストキャストを最大限利用することで、決して
耐ダメージ能力ではないということです。また、被ダメを抑える
ことで、ダメージによるヘイト減少が少なくなり、結果的に
ヘイトを稼ぎやすくなります(蝉消費でもヘイトは減少しますが、
ダメージに比べたら極めて低いですし、ナイトと同様にケアル
でのヘイト上昇も見込めます)。 
 もちろん、ファランクス,ストンスキンを使わないわけではなく
詠唱が可能ならそれらを併用することで、さらに強固な
防御力を得ることができます。

#ダーク装備等、物理ダメージカット効果をもつ装備を
 そろえれば、ナイトのように耐える盾も可能だと思われ
 ます。ただ、その分ヘイスト等が下がってしまいます。

 それじゃあ赤盾ならなんでもできるのかというわけでは
なく、やはり相性の善し悪しがあります。

[相性がいい敵]
 ・物理攻撃がききにくい。
 ・一撃が重い。
 ・魔法属性TP技/魔法攻撃が多い。
 ・戦闘時間が長い。

 相性が悪い方は反対なので書きませんw
 一般的にHNM級と言われるアライアンスで挑む敵に
対して有効です。逆にレベリングやメリポのような敵だと
ぜんぜんタゲがとれません(タゲとるまえに戦闘が終わる)。

 ヘイトを稼ぐ手段としては、
  ・ブライン,スリプル,スリプル2,バインド,ディスペル等の弱体
  ・ケアル系の回復
  ・ファランクス,ブレイズスパイク,アイススパイク,
    ショックスパイク等の強化
 等があります。これらはすべて累積ヘイトなので、
 フラッシュ等のように瞬間ヘイトを稼ぐ手段はないですが、
 Recastの短いこれらの魔法を多用することで代用は可能。 

 赤魔道市のアビリティ「ファストキャスト」には、
  A)実Cast時間を縮める。
  B)Recast時間を縮める。
 という2つの効果があります。ヘイストはB)と同様の効果は
ありますが、A)の能力はありません。これを利用して、空蝉の
術を短時間で回転させ、被弾数を大幅に低下させるのが
赤盾なのです。

 ファストキャストとヘイストを併用した場合、実際の空蝉の
術の回転率がどうなるかというと(詳しい計算式は割愛して
結果のみ記載。興味あるかたは最下段のリンク先参照)

 None:素の状態
 FC-A:ワーロックシャポ+デュエルタバード+FastCast LV3
 FC-B:FC-A+ヘイスト装備(7%)
 FC-C:FC-A+魔法:ヘイスト(20%)
 FC-D:FC-B+魔法:ヘイスト(20%)

 短縮係数(Cast/Recast)
 None:1/1
 FC-A:0.6/0.8
 FC-B:0.6/0.73
 FC-C:0.6/0.67
 FC-D:0.6/0.62

これを空蝉の術に適用すると、

 空蝉の術:弐(Cast:1.5s/Recast:45s)
 None:1.5s/45s
 FC-A:0.9s/36s
 FC-B:0.9s/33s
 FC-C:0.9s/31s
 FC-D:0.9s/28s

 空蝉の術:壱(Cast:4s/Recast:30s)
 None:4s/30s
 FC-A:2.4s/24s
 FC-B:2.4s/22s
 FC-C:2.4s/21s
 FC-D:2.4s/19s

 つまり、FC-D状態であれば、平均23秒毎に空蝉が使える
ことになり、さらに空蝉の術:壱のCast時間が2.4sとなるため、
ほとんど場合、通常の攻撃間隔の隙間で中断することなく
詠唱完了できます。

 これが赤盾のしくみと考えています。ですから、赤盾の
装備としては、
  1.ファストキャストを最大限有効にできるもの。
  2.敵対心+がついているもの。
  3.致命的でない最大HP(蝉貫通の強力なWSで即死しない
   程度)
 ということになります。

 赤盾の戦い方もいろいろと個性があるようですが、
  ・基本的に蝉1で回す(蝉2緊急用)。
  ・ヘイトはブラインとディスペル基本。相手によっては
   バインド,スリプルが有効な場合があるので、その時は
   その魔法は使わない。
  ・バインド/スリプル完全耐性の場合、スリプル,ブライン
   基本。
  ・緊急時は連続魔スリプル,ストンスキン,蝉1。
  ・詩人がいる場合、とりあえずバラマチ。余裕がある場合は
   マチマチ。MP残量が少ないときはバラバラ。

といった感じ。統計をとったわけではないですが、ブラインは
瞬間ヘイトが高く、スリプルは累積ヘイトが高い気がします。
 注意すべきことは、蝉以外のすべての行動はMPがあって
成立する行動なので、MP残量とコンバの間隔に気をつける。
赤盾の場合、たいていは長時間の戦闘なので、3分でどれ
くらいMPを使うとか自分の中でマイルストーンをつけると
よいです。
 基本的にヘイスト,リフレも自分で回します。赤盾以外の赤が
PTにいるなら、担当してもらいます。
 あとは盾としての基本(立ち位置とかタゲ回しタイミングとか)
は、ナイト,忍者とかと同じです。

 以下は、現状で現実的に入手可能な赤盾として有効な
装備メモ。

武器
・マクアフティル+1 D37 隔227 命中-4 攻+11 敵対心+4 Lv65~ 戦赤ナ暗青コ
・ジュワユース Rare Ex D35 隔224 耐闇+14 時々2回攻撃 Lv70~ 戦赤ナ吟竜コ
・テラスタッフ D35 隔356 VIT+5 耐雷+20 被物理ダメージ-20% 追加効果:土ダメージ Lv51~ All Jobs


・ワーロックシャポー Rare Ex 防23 MP+20 INT+3 精霊魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv60~ 赤


・デュエルタバード Rare Ex 防45 MP+24 AGI+4 回復魔法スキル+10 ファストキャスト効果アップ Lv74~ 赤


・ストームマノポラ Rare Ex 防16 回避+6 敵対心+3 Lv50~ All Jobs
ダスクグローブ 防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ


・ナシラサラウィル Rare Ex 防30 神聖魔法スキル+5 弱体魔法スキル+5 魔法命中+3 ヘイスト+2% Lv75~ 白黒赤召青


・ヒロイックブーツ 防13 STR+2 CHR+3 敵対心+1 Lv74~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
・ダスクレデルセン 防23 HP+25 攻+4 ヘイスト+2% 移動速度ダウン Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ


・ハルモニアトルク 防7 STR+2 VIT-5 敵対心+3 Lv72~ All Jobs


・エリスイヤリング 敵対心+2 Lv54~ モ白赤シ獣吟狩侍忍青コ


・マーメイドリング Rare 耐水+3 敵対心+2 Lv43~ All Jobs


・ケルベロスマント 防12 STR+3 耐火+10 攻+12 敵対心+3 Lv75~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
・ハイブレスマント 防5 耐氷+5 エンチャント:HP+38 敵対心+5 Lv36~ 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
<50/50 0:30/[30:00, 0:30]>


・トランスベルト 防5 HP+14 敵対心+4 Lv72~ 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ
・ウォーウルフベルト 防6 STR+5 DEX+5 VIT+5 敵対心+3 Lv71~ 戦モ赤シナ暗獣吟侍忍竜青コ
・スウィフトベルト Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50~ All Jobs

<ファストキャストについての参考URL>

http://pomum.org/?%A5%D5%A5%A1%A5%B9%A5%C8%A5%AD%A5%E3%A5%B9%A5%C8#notefoot_1

http://wikiwiki.jp/rdm/?%A5%D5%A5%A1%A5%B9%A5%C8%A5%AD%A5%E3%A5%B9%A5%C8

http://www.geocities.jp/rdmtan/fc01.html

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コメント

魔法やスキルで代用が難しい敵対Upアイテムが増えたのはやりやすくなったかも。
ヘイストUpアイテムよりは、自己ヘイスト、相手にスロウIIで代用は出来ないのかな。
狙って相手のヘイストを消せるようになったのは大きいと思うなあ。

投稿: Drewin | 2006年10月31日 (火) 20時15分

通常のレベリングクラスの敵ならスロウで代用できるかも。HNMクラスにはスロウ2が入らないのよね。

投稿: りろい | 2006年11月 1日 (水) 19時31分

現在では一般的に、
HNM戦などでは、劣化どころではなく上位忍盾であり、上位ナ盾であるのが赤盾。

レベリングではナ盾+劣化忍盾。

と思われてますね。

投稿: っぽん | 2006年11月 8日 (水) 15時17分

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